- Input, allowing the users to control the system
- Output, allowing the system to inform the users (also referred to as feedback)". (Wikipedia, 2005)
Interface
Different principles of interface design are, for example,
promts for verbal commands versus graphical displays versus menues. In the
broader meaning is also hardware a part of the interface, for example, whether
the on/off button is placed on the front or on the back of a computer. Research
about interfaces are closely connected to the concept of
user friendliness and is
studied by, among other fields, information psychology
and
semiotics.
En eksperimentalpsykologisk analyse af brugergrænseflader kan f.eks. studere
farveopfattelsen, forvekslingsmuligheder, fejlanalyser etc. med henblik på art
bidrage til en optimal brugergrænseflade. Et spørgsmål i denne forbindelse er i
hvilket omfang symboler m.v. er kulturelle produkter og i hvilket omfang de er
almene for alle mennesker. Hvis de er almene, så kan enhver normal person
anvendes som forsøgsperson i psykologiske eksperimenter, der kan danne baggrund
for interface-design. Hvis de derimod er kulturelle, sociale eller
"domænespecifikke" produkter, da må udformning af brugergrænseflader tage hensyn
til de særlige kulturelle eller domænespecifikke anvendelsesområder for
grænsefladerne. Med andre ord: Kan man forestille sig et konkret system, f.eks.
"WINDOWS" videreudviklet i det uendelige udfra princippet om, at der findes
psykologisk optimale udformninger, eller må den langsigtede udvikling implicere,
at systemer af denne typeudvikles under hensyn til særlige sub-kulturer,
anvendelsesområder og vidensdomæner?
For at kaste lys over dette problem, kan man sammenligne et interface med et
sprog. I hvilken udstrækning indeholder sprog universelle elementer eller
strukturer (evt. i form af Chomskys "dybdestrukturer") og i hvor høj udstrækning
er de enkelte sprog udtryk for en tilpasning af sproget til særlige kulturelle
behov? Dette er et spørgsmål om sprogvidenskabelige paradigmer, hvor den
kognitivistiske sprogteori ser sproget som udtryk for medfødte mekanismer i den
menneskelige hjerne, mens den pragmatiske og den materialistiske sprogteori ser
sproget som et værktøj, der er udformet med henblik på at løse specifikke
opgaver, og derfor er tilpasset de forskellige menneskelige kulturer, fordi de
opgaver, sproget skal varetage er forskellig fra kultur til kultur.
In Library and Information Science (LIS) the concept of interface (and
user friendliness) may be generalized to, for example, libraries, catalogs,
help-systems etc. A libray may be viewed as an interfact between users and "the
universe of knowledge". Bibliographical guides are kinds of interfaces between
users and the system of primary, secondary, tertiaty information sources within
a domain. In this way may the basic task for LIS be to contribute to design
optimal "interfaces" to information ressources.
Literature:
Bennett, J. L. (1972). The user interface in interactive systems.
Annual Review of
Information Science and Technology, 7, 159-196.
Bødker, S. (1987). Through the Interface - A human Activity Approach to User
Interface Design. Århus: Århus Universitet, Computer Science Department.
Bøgh Andersen, P. (1990). A Theory of Computer Semiotics. Semiotic approaches to construction and assessment of computer systems. Cambridge: Cambridge University Press.
Dillon, M. (Ed.). (1991). Interfaces for information retrieval and online systems: the state of the
art. New York: Greenwood Press.
Helms Jørgensen, A. (1985). Human Interface Problem Areas. Copenhagen, Lyngby: DDC/Eurohelp/006.
Laurel, B. (ed.). (1990). The Art of human-computer interface design. London: Addison Wesley.
Wikipedia. The free encyclopedia. (2005). User interface. http://en.wikipedia.org/wiki/User_interface
See also:
Human-computer-Interaction and Ergonomics;
User friendly
information system